ゲキウラなんとか終了
はい、ゲキウラ終わらせて来ました・・・。
放送終了後にすぐに次にシフトできるようにと思って。
いやーキツかったすね。。。
もちろん楽しくもあったんですが、それよりも自軍の戦力不足を痛感して辛い感じでしたね💧
侯国大学なんかは能力統一という仕様があったんで工夫さえすれば攻略可能でしたが、ゲキウラの場合は十分な実力を備えた上で工夫が必要なんですね。
多分、工夫する能力には長けてるんだけどキャラの強さが伴ってないみたいな人は辛いでしょうね。「あーここをこうしてこうすればこれがこうなって攻略できるハズなのにー」みたいな(笑)
で、私の工夫と強さはこんな感じになりました。
全然弱いじゃないかw
現状これが精一杯でしたね。全部の井戸で15万超えを目指してましたがダメでした。
斬雷は特に酷い、、、行動回数13手・・・二桁いってるじゃないですか💧
他のにしたって8手、9手は多分多い方。6手、7手でクリアしてる方達はどんな周回をしてるんですか(笑)
ただこれ、ちょっと思うことがありまして。
工夫と強さの話がありましたが、そもそも誰を強くするのかの時点で工夫が始まってるんだなーなんて思いました。
え、今更何を・・・?
と思われるかもしれませんが(笑)
私は育成もガチャも基本気に入ってるかどうか、そのキャラに時間とお金を使ってもいいかどうかのキャラ愛が最もウェイトを占めているので(笑)
そんな基本的なことを不意に忘れてしまいますね。
で、そもそも私は縛りプレイをしています。
未プレイ作品であるロマ1、フロ2、アンサガを縛っています。
知らない人に時間やお金を使いたくない、という考えからです。
いや、RSやインサガでちょくちょくお見かけするんで全く知らない人達ではないですし、魅力を感じてもいます。でもそれより、昔から知ってる愛着のある人に注ぎたいじゃないですか。というのが私のプレイスタイルですね。
あれ、なんの話してるんだっけ?(笑)
そうそう、ただでさえ縛りプレイなんだからもっと工夫を凝らさなきゃと思ったって次第です(笑)
強さには限界がありますからね。工夫レベルを上げないと。
ガラハドさんが居なくてもメサ子やサーシャで乗り切れる工夫が必要なんです!(笑)
なんだかまとまらなくなって来たので終わろうと思いますが、最後に、、、
これ!
ぜひ実装して欲しい!
今回のゲキウラ難易度追加、運要素に頼った攻略をしたのは私だけじゃないハズ!(笑)
何度もリタマラする中で、この機能があるとすごく助かりますね。
なんならタイミング的にも今日のメンテで実装されるんじゃないかと、けっこう期待しちゃったりしてます。
そんな感じで
でわでわ皆様、良いロマサガライフを。
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